学べること | ロボチャレプラス - ロボット・AI・生きる力 
ロボ研

CURRICULUM

カリキュラム・学べること

クラスで異なる
学びのステージ

ロボチャレプラスでは、お子様の成長段階に合わせてカリキュラムを明確に分けています。
低学年は「楽しさと基礎」を、高学年は「高度な技術と社会性」を身につけます。

Entry

ちびっ子クラスの学び

対象:小学2年生 ? 小学3年生

まずは「ロボット」に集中。
基礎回路を作る。

ちびっ子クラスでは、複雑なことはやりません。まずは「ロボットプログラミング」ひとつに集中し、論理的な考え方の土台を固めます。

ロボットプログラミング

マウス操作を中心に、プログラミングの3大要素(順次・繰り返し・条件分岐)を体で覚えます。 自分で組み立てたロボットが思い通りに動く喜びを体験します。

※ゲーム制作、AI、生きる力の授業は「子どもクラス」から始まります。

Main

子どもクラスの学び

対象:小学4年生 ? 高校3年生

ロボット × ゲーム × AI。
さらに「生きる力」で将来の武器を。

Technology Skills

ロボット制御 C言語

センサーを使った高度な制御を、本格的なC言語で学びます。

ゲーム制作 Python

アイデアを形にする実装力を、人気言語Pythonで鍛えます。

AI活用 ChatGPT

AIに使われるのではなく、AIを「使いこなす」次世代スキル。

Life Skills

社会で活躍するための「生きる力」

論理思考

筋道を立てて考える力

心理学

自分と相手を理解する力

経済学

お金と社会の仕組み

STEAM

正解のない問いに挑む力

Flow

授業の進め方

01

インプット

まずは短くポイントを解説。今日のミッションを理解します。

02

ミッション挑戦

答えを教わるのではなく、自分で考えてコードを書きます。

03

試行錯誤

失敗は当たり前。何度も試して直すことで力がつきます。

GOAL

完成・発表

動いた喜びを共有。工夫した点をみんなに発表します。



その「好奇心」を、
一生モノの才能へ。

体験会へのご参加、ありがとうございました。
次は「遊び」から「開発」へ。本気で学びたい君を待っています。
※入塾に関するご質問や、個別相談もこちらから受け付けています。